Mustafa Burak Avcı Dijital oyun sektörü son yıllarda büyük bir […]
Furkan İnceoğlu Kullanıcı deneyimi video oyunları üretilirken şirketlerin en çok […]
Mustafa Burak Avcı Teknolojinin gelişmesi Web3 ve Blockchain gibi birçok […]
Mustafa Burak Avcı Video oyunlar; 1983 yılında CastleWolfenstein oyununa oldukça […]
Fikriye Yılmaz, Ege Kürkcü Video oyunları, üretim aşamasından piyasaya sürülme […]
Ece Nisa Güven, Fikriye Yılmaz Özgün tarzıyla dikkat çeken Dilara […]
Türkiye’deki oyun sektörü aldığı yatırımlarla birlikte giderek büyümeye başladı. Yapay zekânın gelişmesi ve sektöre farklı alanların dâhil edilmesi sektörünün gelişmesini ve yaratılan oyun çeşitliliğinin artışını hızlandırdı.
Türkiye Cumhuriyeti artık yeni bir görsel kültüre ihtiyaç duyuyordu ve bunun en önemli ayaklarından biri ulusal mimarinin ortaya çıkışıydı.
Günümüzün hızla değişen medya ekosisteminde, dijital medya araçlarının da çeşitlenmesiyle birlikte radyo, artık göz ardı edildiği düşünülen bir kitle iletişim aracı olarak değerlendirilebilir.